PlayStation 与 Deviation Games 领导层讨论索尼最新合作伙伴关系

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PlayStation 宣布与一家由资深开发商领导的新工作室再次合作,并确认 PlayStation 将发布 Deviation Games 的一款新的原创游戏。 Deviation 由《使命召唤:黑色行动》老兵戴夫·安东尼 (Dave Anthony) 和杰森·布伦德尔 (Jason Blundell) 创立,旨在培养一支由“Deviators”组成的创意团队来制作一款雄心勃勃的新游戏,并由 PlayStation Studios 独家发行(这可能意味着这将是一款 PS5 游戏) ,尽管其发布的细节尚未得到证实)。

目前,关于该游戏实际上将以什么形式推出的细节也还很渺茫,但 Anthony、Blundell 和 PlayStation 全球工作室负责人 Hermen Hulst 与我谈论了此次合作,包括为什么 PlayStation 是《Deviation》如此明显的选择,Hulst 和他的团队致力于这些不同的合作伙伴关系等等。

在 PlayStation 中寻找合适的合作伙伴

安东尼和布伦德尔在动视的 Treyarch 有着一段传奇的历史,安东尼曾编写并执导过《黑色行动 1》和《黑色行动 2》,而布伦德尔则共同创造了无处不在的僵尸模式。但这对已经认识了大半辈子的两人,想要实现他们从友谊开始以来就有的梦想。

“当你在那些[大]特许经营权中工作时,你总是在这些长期建立的知识产权中的既定限制内工作。贾森和我,我们实际上喜欢在限制内工作。但我们自己想,如果我们真的建立了“我们会限制自己去尝试一些全新的东西吗?这是我们整个职业生涯中最令人兴奋的机会,”安东尼说。

这个机会就是 Deviation Games,在私人资金的帮助下,两人找到了完全的财务保障。

“那么接下来的问题就是……我们如何找到合适的合作伙伴,他们的唯一关注点,就像我们一样,是游戏的质量、游戏的创新,这是首要任务,”他继续说道。 “我们开始与赫尔曼和索尼交谈,很快就很清楚我们拥有相同的价值观。而且......一旦我们了解了索尼的流程以及他们如何以相互和无所畏惧的透明度工作,就没有什么决定可以做出。索尼必须成为我们的合作伙伴。”

至于这个过程到底是什么,布伦德尔描述得相当简洁:

“这关乎信任,”布伦德尔说。 “当你与索尼交谈时,你是在与志趣相投的人交谈。您正在与一个与我们开发人员看待世界的方式相同的人交谈。但当你点燃火炬并走进黑暗,寻找创新、寻找新事物、寻找创意时,你需要这种信任。创造力是一种冒险。当您走出去时,您不知道地板是否会碰到您的脚。因此,您需要一个值得信赖的合作伙伴。

“由于这种信任和投资,[这种伙伴关系]给了我们勇气,让我们充满活力。这就是为什么这是理所当然的。”

PlayStation 如何评价其合作伙伴关系

安东尼和布伦德尔高度评价 PlayStation 提供的信任和流程,使他们成为如此理想的合作伙伴,而对他们来说,PlayStation 一直加倍强调强调这些合作伙伴关系。无论是 PS4 上《死亡搁浅》等游戏的旗舰展示,还是最近推出的《回归》等 PS5 游戏,Hulst 此前曾表示,他认为外部合作伙伴和内部工作室培育 PlayStation 发行的游戏之间没有真正的区别。

但这对于第一方拥有的投资组合之外的工作室来说实际上意味着什么呢?嗯,正如 Hulst 所解释的那样,关键在于与拥有同样热情和奉献精神的合作伙伴合作,利用这些新 IP 进行创新。

“我将他们与经验丰富的制作管理人员配对,以确保这种高度创新的体验(即他们的创意愿景)真正有机会实现。我从经验中知道......当你做一些与这些人过去所做的事情一样大的事情时,你知道最坏的情况(他们的新游戏)将会非常好。你希望它是令人惊奇的,”赫尔斯特说。

“有了新的IP,就有更多的变数。因此,通过流程来培养这种能力[就是我们所提供的],”他继续说道。 “杰森谈到了完全透明。我的团队很严谨,但他们要求更多。当不好玩的时候,他们想听。当它不漂亮时,他们想听。因此,拥有这种程度的信任始于说同一种语言的人们,他们不会退缩,他们会理解创造创新体验并尝试做新鲜事的困难。”

赫尔斯特解释说,这可以深入到“让他们可以使用[PlayStation的]所有开发服务”。无论团队是否选择使用它们,因为它们确实保持独立,他都希望确保这些资源能够帮助提升他们的工作。

“我对待 Deviation Games 就像对待 PlayStation Studios 家族中的第一方全资工作室一样,”Hulst 说。

我和 Hulst 之前曾谈到 PlayStation 对合作伙伴的承诺,该公司宣布计划独家发行 Firewalk Studios 的一款新多人游戏。 《Deviation》、《Firewalk》以及之前宣布的对 Jade Raymond 工作室 Haven 的承诺都是 PlayStation 对资深开发者领导的新团队的承诺的众多合作伙伴之一。对新的、雄心勃勃的游戏创意的兴奋似乎是这些合作伙伴关系中明显的暗流,特别是考虑到新 IP 占 PlayStation 即将推出的产品组合的一半。

“对我们来说,[合作]的吸引力在于找到一些业内最优秀的创意人员,这些创意人员可以带来大量的经验,”Hulst 说。 “戴夫和杰森以及他们的团队是一支非常聪明的团队,板凳席上的人才非常出色。

“但是……我们要和一张白纸一起做什么呢?新的 IP 非常令人兴奋。即使对于这种能力的人来说,从头开始创建一个新的 IP 也非常非常困难,”他继续说道,并指出这就是为什么 PlayStation 希望它能够帮助这些团队在他们的第一款新游戏中取得成功。

开发商作为偏差者

工作室文化通常可以定义团队正在制作的作品,这是索尼的另一位合作伙伴 Firewalk 在我们关于该工作室与 PlayStation 合作的聊天中强调的一点。同样,安东尼和布伦德尔作为终生的朋友,也相信他们的工作室应该培养一个特定的焦点,这种精神可以在其名字中找到。

“戴夫和我亲自采访了 Deviation 的每一位成员。正如戴夫喜欢说的,我们没有员工,我们有偏差者,”布伦德尔说。 “我们采访的每一位 Deviator,我们不仅仅关注他们的经验和业绩记录(其中我们在 Deviation 拥有许多行业资深人士),实际上还关注他们如何融入更大的群体。

“这就是偏差的最后一年。这是关于打造这种文化,打造充满激情的文艺复兴时期的人们。人们不仅热爱自己的纪律,也热爱他人的纪律。”

找到适合更大的开发团队的人对二人来说很重要,因为他们不仅投资引进游戏开发资深人士,如《魔兽世界》的戴夫·科萨克、《生化奇兵》的杰米·麦克纳尔蒂等。但他们也寻找新人,在他们身上看到同样的火花并渴望创造创新的东西。

“这种融合对杰森和我来说非常重要,可以培养新的人才(与传奇的开发人员一起),因为一些真正的魔力来自于这种融合,”安东尼说。 “这是一种你可以依赖和信任的领导力,以及培养和培养一群真正多元化、独特的偏差者的能力,他们所想的就是,“为什么这将是我职业生涯中最好的工作?’”

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