Xbox 老板 Phil Spencer 最近谈到了他认为微软未来将在下一代 Xbox Series X 之外的游戏领域,特别是在商业模式、货币化和云流媒体服务方面。
Spencer 与 Insomniac Games 首席执行官 Ted Price 一起参加了长达一小时的 AIAS Game Maker's Notebook 播客,讨论“Xbox 和 Project xCloud 的前景、对货币化的想法”等话题。
一个主要话题围绕着他认为该行业未来是否会从主机战争转向云战争。 “我希望不会,”他立即回答道。 “我想在接下来的十多年里我将把游戏机插入我的电视,”他补充道。 “我认为对我来说在电视上玩游戏的最佳方式是拥有一个可以下载我想玩的游戏的设备,但有时我不会在电视前,有时我不在电视前。 “在具有本机播放功能的设备前面。这是我们对云的赌注。”
斯宾塞表示,微软、谷歌、PlayStation、Nvidia 和其他转向游戏流媒体服务的竞争对手在货币化和投入方面仍有很多东西需要学习。但他希望这能鼓励游戏开发者在未来的游戏中更具创意。
“一旦你了解了如何让[游戏]可以在[多种屏幕尺寸]上运行,那么你就得到了承诺,”斯宾塞说。 “你开始谈论‘等一下,现在如果我的游戏不仅仅依赖于某人可能在五年前在家中购买的这件硬件,而且实际上是大型云提供商正在背面更新的东西“最终并且是可扩展的,那么我可以用我们的游戏做什么?”。这是一个非常酷的未来。我们如何扩展云计算机以提供人们想要提供的创意体验?
斯宾塞还认为,未来我们将在家里拥有多台玩游戏的设备,而不是拥有一台玩游戏的机器。他研究了如今如何在多种设备上听音乐和看电视,而过去只有一种设备。这就是为什么斯宾塞认为未来你的电视下面和多个房间将会有许多游戏机。
“关于游戏机,总是让我感到沮丧的一件事是,我家里通常有一台电视,上面插着游戏机……我不能在家里的任何一台电视前坐下来玩游戏。我想去玩的比赛——我们应该有这种能力。”
显然,斯宾塞已经看到人们通过 Microsoft xCloud 预览版所做的事情。 “有多少人向我发送了他们安装在特定位置并设置了特定控件的 Android 平板电脑的照片,”他说。 “人们出去购买特定的设备,这样他们就可以使用远程游戏,或者从控制台到不同屏幕的不同流媒体场景。我认为我们正处于这个旅程的早期。这会很有趣。”
斯宾塞这段旅程的另一个重要部分是提出新的商业模式。 “作为 Xbox 和微软,我们的观点是,没有一种商业模式可以统治它们。实际上,我们认为,如果多种商业模式能够同时存在,那么这不仅对我们的行业从货币化的角度来看是健康的,而且从创意的角度来看也是健康的。工作,”斯宾塞说。 “我认为对于我们这个行业来说,我们应该拥抱货币化的灵活性,因为我认为它会带来最好的创造力。”
思考未来商业模式需要如何多元化,斯宾塞解释说,他最近去了非洲,那里有基于赚取信用的商业模式。他的例子是,你在公共汽车或出租车上观看广告,这可以让你在互联网上获得五分钟的时间,他称之为“付费赚钱,或玩赚钱”。至于这种模型如何在游戏中发挥作用,斯宾塞并不确定,但他说它绝对可以发挥作用。
“这可能是一个适用于游戏的模型吗?绝对是的。我认为可以,”斯宾塞说。 “我不知道它是否会完全反映我们今天的商业模式。它不一定是免费的,也不一定是广告资助的,它是不同的东西。”
不过,斯宾塞也表示,他认为游戏开发商在研究新的商业模式时需要谨慎。他警告不要寻找新的方法从现有玩家(目前有 2 亿游戏机所有者)那里获取资金,因为这实际上并不能促进业务增长,而且对整个行业来说是“危险的”。相反,他敦促吸引新玩家。 “我认为我们需要寻找新的玩家和新的货币化形式来开拓新的玩家基础,以及开发游戏的新方法、新的创造力,这是一条很好的增长之路,”他说。
微软更近期的计划是在 2020 年假期推出 Xbox Series X 时将其推向世界。到目前为止,微软已经透露了一些功能,证明 Xbox Series X 将是一款强大的机器,拥有 12 teraflops 的 GPU 能力,使其能够支持120fps。它还推出了一系列虽小但颇具吸引力的游戏,并将通过系统的向后兼容性进行补充。但是,这一代游戏机与前一代游戏机的不同之处在于 Play Anywhere 和 Project xCloud 等功能,正如 Spencer 在播客中所说,这些功能是 Xbox Series X 之外的未来游戏愿景。
Chris Priestman 是一名自由撰稿人,为 IGN 撰写新闻。在推特上关注他。
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