现在才刚刚六月,还有很多游戏即将推出,但《星际拓荒》目前在我个人的年度最佳游戏中名列前茅。它迷人、独特、聪明,充满了令人难以置信的时刻,我不想告诉你任何事情。
这款以太空露营为主题的探索游戏的大部分内容都是关于进入你的火箭,在广阔而亲密的手工制作的太阳系中选择一颗行星飞往,然后看看当你到达那里时你可以为自己拼凑出哪些谜团。它充满了宁静的景色、令人兴奋的刺激、具有挑战性的平台(有时是零重力)、创造性的谜题,以及通过古代文明废墟讲述的迷人故事——你应该亲自体验以上所有内容。
对我来说,《星际拓荒》真正与众不同的是你经常会偶然遇到的自然遭遇——其中一些让我真的大声喊出“哦,我的上帝”。整个太阳系陷入了一个不断重复的时间循环中,它的行星像发条一样实时绕着太阳旋转,如果你发现自己是对的(或者可能是错的),整个太阳系有时会发生灾难性的事件,这真的令人难以置信)在正确的时间放置。
每个事件,无论大小,都是手工安排在循环中的预定时刻发生的,但你不知道它们会是什么或何时发生,直到你出去亲眼目睹它们。由于有如此多的探索自由,游戏无法知道您在任何特定时间可能位于哪个星球的哪个部分,因此这个世界并不关心您。无论你是否在场,时钟都会不停地旋转,这给人一种不可思议的事情一直在你周围发生的印象。
在一个相对较小规模的太阳系中,有相当大的行星,你可以抬头仰望天空,看到另一个天体飘过,并且知道 那里正在发生一些糟糕的事情 – 而你所要做的就是飞过去看看到底是什么。零加载时间,这不仅很酷,而且感觉像是一个技术奇迹。这里有如此丰富的事物可供观赏,所有的齿轮仍然能够很好地啮合在一起,令人印象深刻。
因此,《星际拓荒》让我想起了《荒野之息》。从规模和你实际做的事情来看,这是一款非常不同的游戏,但它同样让你的每一次体验都感觉自发和独特,尽管实际上是多年来精心策划和游戏测试的产物,旨在让你有这种感觉。与《旷野之息》一样,任何两个玩家都不可能在《星际拓荒》中走同一条路,因此对一个人来说游戏的开始可能对另一个人来说就是结束。
问题是,这意味着我无法与你谈论它的任何奇妙时刻,而不会让你失去它们给我带来的同样的快乐。我有很多故事想要分享,有很多意想不到的时刻,尽管背后有细致的工艺,但感觉完全是计划外的。在探索就是一切的游戏中,您需要自己发现它们。
我还没有完成《星际拓荒》,但我想做的就是和人们谈论它。这就是我写这封过于模糊的情书的原因,因为我需要你们也能明智地经历它,这样我们才能对[已编辑]的那一刻或[已编辑]在一起的时间感到惊慌。我对避免剧透略知一二,虽然这里有很多故事和谜题需要剧透,但真正面临风险的是亲身体验这些时刻所带来的幸福惊喜。
欲了解已完成《星际拓荒》的人对《星际拓荒》的更多详细想法,您可以在此处查看我们的完整评论,但我可能会说您知道的越少越好。重要的是:这是一款在手工制作的太阳系中没有战斗的探索游戏,你绝对应该玩它。
希望它最终能登陆 PS4 和 Switch,这样每个人都可以加入对话。
留言