育碧正在开发开放世界星球大战游戏

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育碧正在与卢卡斯影业游戏公司合作开发一款故事驱动的开放世界星球大战游戏。 《全境封锁》开发商 Ubisoft Massive 将开发这款新游戏。育碧首席执行官 Yves Guillemot 表示,这标志着与迪士尼“长期合作”的开始。

目前还没有公布其他游戏细节,Massive 正在为该项目“积极招募”。该游戏将使用该工作室《全境封锁》游戏中使用的 Snowdrop 引擎,《全境封锁 2》的总监 Julian Gerighty 也将执导该项目。目前没有任何迹象表明 Massive 的《星球大战》游戏是单人游戏还是多人游戏,它属于《星球大战》时间线的哪一部分,或者何时发布。

育碧首席执行官伊夫·吉里莫特(Yves Guillemot)确实对《连线》杂志进行了一个小调侃,称这款游戏将是“一款不同于以往任何作品的原创星球大战冒险游戏”。卢卡斯影业还告诉《连线》,所有《星球大战》游戏将继续与电影电视、书籍和漫画一起被视为经典。

本周早些时候,有消息称《星球大战》游戏将归入一个名为 Lucasfilm Games 的新单一品牌。昨天,Lucasfilm Games 还宣布 MachineGames 和 Bethesda 正在开发一款《夺宝奇兵》游戏。

2013年,EA和迪士尼宣布了一项多年期许可协议,该协议赋予EA独家发行其内部工作室开发的《星球大战》游戏的权利。迪士尼全球游戏和互动体验高级副总裁肖恩·肖普托 (Sean Shoptaw) 在接受《连线》杂志采访时表示,这笔交易现在看来已经发生了变化,但 EA “现在和未来都将继续成为我们非常具有战略意义和重要的合作伙伴”。

《连线》的报告明确指出,迪士尼将就使用《星球大战》和其他卢卡斯作品(例如夺宝奇兵)征求公司的意见,尽管卢卡斯影业游戏副总裁道格拉斯·赖利明确表示卢卡斯影业游戏将拥有所有项目的最终批准权。

EA 的交易生产了 DICE 的《星球大战:前线 1》和《星球大战 2》、Respawn Entertainment 的《星球大战:绝地陨落的武士团》以及 EA Motive 的《星球大战:中队》等游戏。然而,也有一些引人注目的取消,包括 Amy Hennig 的 Project Ragtag,该项目正在现已解散的 Visceral Games 中开发。

《全境封锁》游戏以虚构的美国为背景,发生灾难性事件,迫使名为“战略国土师”的精英军事单位的成员在灾后重建美国城市。这两款游戏都具有实时服务元素,玩家可以不断地塑造自己的角色,并通过完成高端目标来获得新装备。 Massive 多年来一直致力于《阿凡达》游戏的开发,但该游戏最近被推迟到 2022 年。

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