Nintendo Switch 目前为 Nintendo Switch Online 用户提供了相当多的游戏选择,代表董事宫本茂 (Shigeru Miyamoto) 表示,向后兼容性比以前“变得更容易”。但这并不意味着任天堂在创建新硬件时会专注于向后兼容性。
在周三的财务简报中,宫本茂谈到了向后兼容性如何随着时间的推移变得更加容易。
“以前,专用视频游戏系统的软件开发是在每个硬件平台专用的开发环境中进行的。这意味着当硬件发生变化时,这些环境无法升级,并且如果不进行更改,就不可能玩为以前的硬件发布的软件。变化,”宫本说道。
“但是,软件开发环境最近已经逐渐集成。因此,总的来说,实现一个可以在新硬件上运行旧硬件发布的软件的环境变得更加容易。”
任天堂在向后兼容性方面有着悠久的历史 - GBA 支持的原始 Game Boy 卡带、Wii 支持的 GameCube 光盘、Wii U 支持的 Wii 光盘以及 3DS 支持的 DS 卡带。
由于这段历史,任天堂粉丝一直想知道该公司的下一代游戏机如何处理向后兼容性,因为 Switch 目前不支持旧游戏机的卡带。
不过,宫本茂认为,任天堂的优势在于创造新游戏,而不是保留旧游戏,这意味着该公司在创建新硬件时不会专注于向后兼容性。
“话虽如此,任天堂的优势在于我们创造新的娱乐,因此当我们未来发布新硬件时,我们计划继续提供现有硬件无法实现的新的独特游戏玩法,”他补充道。
任天堂最近还透露,其 Switch 销量已达 1.14 亿台,不过该公司下调了本财年的销量预期,并透露尚未完全排除 Switch 价格上涨的可能性。
Amelia Zollner 是 IGN 的自由撰稿人,热爱独立游戏和任天堂的所有事物。在 IGN 之外,他们还为 Polygon 和 Rock Paper Shotgun 等网站做出了贡献。在 Twitter 上找到他们: @ameliazollner .
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