编者注: 本文最初发表于 IGN 姊妹网站 Mashable.com。在 Facebook 上找到他们,并查看他们的文章,了解为什么 Nintendo Switch 是舒适游戏的最佳游戏机。
从表面上看,Nintendo Labo 是一款有趣且创新的建筑和游戏融合体,但更重要的是,它的概念正在改变我们对视频游戏机的看法以及视频游戏的确切定义。
任天堂的新视频游戏 Labo 将于周五推出前两款适用于 Nintendo Switch 的套件,这有点像乐高积木、动作控制乐趣和老式游戏的混合体。 Labo 没有使用塑料积木,而是使用纸板剪裁,将其折叠并组装成预定的设计,称为 Toy-Con,例如钓鱼竿、钢琴或带有附件的遮阳板和背包,使您看起来像机器人。
每个 Toy-Con 都以一种形式与 Nintendo Switch 进行交互,其中一些使用 Joy-Con 控制器来感知与屏幕上的操作相关的不同动作和动作,另一些则使用 Joy-Con HD 隆隆声功能来振动纸板Toy-Con 并让它们四处移动,所有这些都由 Switch 的触摸屏控制。
每个 Toy-Con 套件(Variety 套件和机器人套件)均配有 Switch 游戏盒,而不是说明书,其中包含拼搭视频说明以及用于玩这些玩具的游戏。
Labo 将任天堂 Wii 在 2000 年代中期大受欢迎的运动控制新颖性与将其转化为游戏玩法的新方法相结合。与 Wii 让我们寻找使用视频游戏控制器的新方式类似,Labo 让我们寻找使用游戏机的新方式。
在 Labo 的各个版本中,控制台和控制器变成了一根钓鱼竿、一对摩托车车把,甚至是一辆可以使用 Switch 触摸屏控制的遥控汽车。
Nintendo Switch 控制台本身是游戏玩法不可或缺的一部分,它将原本非常基本的游戏变成了更加身临其境的体验。
机器人套件完美展示了 Nintendo Switch 的整体工作原理,并举例说明了它的功能。它由六个主要部分组成:一个带有 Joy-Con 的护目镜,用于跟踪您的头部运动,两个握绳的手柄,两个绑在绳上的脚带,以及一个用来引导所有绳子的大背包。
右侧的 Joy-Con 固定在背包背面,它有一个指向背包内部的传感器来读取你的动作。它如何读取你的动作?肢体附件上的绳子通向装有灯条的纸板砖。当你移动脚步或出拳时,砖块会上下移动,Joy-Con 会读取这些动作并将其转化为屏幕上的动作。动作是一个你用你的整个身体控制的机器人,它主要只是猛击物体,直到它们破裂或爆炸,还有其他一些简单的玩法。
这导致了 Nintendo Labo 唯一的缺点之一:游戏本身。虽然搭建每个 Toy-Con 很有趣,但它们所促进的游戏玩法很快就会变得非常枯燥。
钓鱼游戏很有趣,但你只能钓到大约 10 种不同类型的鱼。驾驶 Toy-Con 摩托车一开始很酷,扭转车把来控制速度,倾斜车把来控制行驶方向,但这是一种非常简单的体验。
迄今为止,机器人 Toy-Con 的建造时间最长,并且可以玩的迷你游戏种类最多,但与为机器人建造背包、面罩和附件的有趣程度相比,它们都是相对浅薄的体验。你的四肢。
看到所有东西如何从扁平纸板、几条带子和绳子变成这个带有响应滑轮系统的全身控制器,真是太酷了。太酷了,几乎让游戏本身感觉黯淡无光。
更不用说你整个装扮看起来傻乎乎的。
但除了基本游戏之外,还有 Toy-Con Garage,它允许您通过一些基本编码来创建自己的体验。 Garage 可与您已经搭建的一些 Toy-Con 以及包装盒中包含的额外部件配合使用。
Garage 只是为每个 Toy-Con 增加了一点额外的东西,它让你可以自由地摆弄你的游戏机和 Toy-Con,让 Labo 的体验感觉更值得。
值得关注的是任天堂如何迭代 Labo。这些只是前两个套件,任天堂暗示还会推出更多套件。虽然我不认为构建过程会变得比现在更有趣,但游戏本身还有很大的发展空间。
希望任天堂在未来的 Labo 套件中能够更多地专注于制作人们想要玩几个小时以上的有趣游戏,或者在其中添加一些健康的竞争来增加趣味性,这就是类似基本 Wii 的原因体育游戏如此受欢迎。
前两款 Nintendo Labo 套件将于周五针对 Nintendo Switch 发布。
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