Oxenfree 2 找到了扩展该系列迷人世界的巧妙方法

Oxenfree 2 找到了扩展该系列迷人世界的巧妙方法

2
Play game
游戏介绍:
Oxenfree 2 找到了扩展该系列迷人世界的巧妙方法
Oxenfree 2 找到了扩展该系列迷人世界的巧妙方法

最初的 Oxenfree 有一些非常特别的地方。 Night School Studio 的边走边说的冒险游戏让玩家揭开爱德华兹岛的神秘面纱,爱上(或时髦)其全体角色,并在事情变得越来越令人毛骨悚然的过程中做出大量对话选择。

多亏了 Oxenfree 2 的不干涉预览,续作并不打算破坏尚未破坏的东西。相反,几乎所有人都从原作中回归的开发者们似乎已经找到了巧妙的方法来加深 Oxenfree 世界的基础,并将其转变成令人惊讶的新尝试,稍微打破我们的大脑,并引入一些可爱的新角色启动。

Oxenfree II 的故事背景与原作相同,但采用了全新的演员阵容,玩家将扮演环境研究员莱利 (Riley) 的角色。她回到卡梅纳镇的家,想弄清楚为什么电子设备会受到奇怪的无线电信号的影响。不出所料,卡梅纳距离爱德华兹岛并不远,在一夜之间开始发生的超自然事件威胁着这座迷人的沿海小镇。

新的演员阵容并不意味着你在原版《Oxenfree》中的时光就白费了,无论你是几年前玩过、在续集之前重温,还是现在才开始玩。对第一款游戏的故事会有很多认可,事实上,开发者甚至已经在 PC 上更新了原版 Oxenfree,添加了新的音频剪辑,以帮助将续集的反派 Parentage 的故事与原版游戏联系起来。

但焦点似乎主要集中在莱利的故事上。她自信的语气中夹杂着一丝尖酸刻薄和一丝温暖,非常适合夜校的闲聊世界。第一款游戏的对话融合了西翼节奏的闲聊和维罗妮卡·马尔斯式的智慧,尽管这些角色年纪较大,但当莱利和她的朋友雅各布在我看到的游戏部分探索卡梅纳时,这种融合仍然感觉很自在。

归根结底,像《Oxenfree》这样的游戏的生死存亡取决于这些角色的魅力程度,或者至少是有趣程度,特别是考虑到玩家不断做出对话选择。值得庆幸的是,《Oxenfree II》似乎继续保留了《Night School》在原版和余兴派对中所擅长的现实、随意的对话基调,而《Oxenfree II》看起来会让玩家的选择在这一次变得更加重要。我们看到的一个小例子涉及莱利试图跨越一个最终无法跳过的差距,好吧,跳过它,掉到下面的一块岩石上。雅各布采取了一条更安全的路线,爬下岩壁帮助她站起来。即使是这样的一个小决定也可能会导致对话中出现新的排列,我很着迷于看到场景如何以不同的方式呈现,因为这样的时刻象征着开发人员在续集中所努力的目标。

“这绝对是我们的最初目标:我们想要更多不基于对话的选择。我们希望你能根据自己的实际情况做出选择,决定你正在做什么以及你想如何去做,”工作室首席编剧 Adam Hines 告诉 IGN。 “这也促使我们以允许这些类型的时刻真正发生的方式设计环境。很少有只有一条路可以上下的情况。你总是有更多的岔路口,以及如何到达某些地点的更多微观选择。”

另一个特别的亮点是雅各布和莱利玩一个游戏,他们在游戏中逐字逐句地讲述彼此的故事,这体现了角色的相关性。

我喜欢这样的时刻,在《夜校》过去的游戏中也有过这样的时刻,所以如果团队能够像这里一样继续提供那些个性化、诙谐的场景,我迫不及待地想看看我们在探索卡梅纳时还可以讨论什么。

更重要的是,这个小游戏源于角色节奏——雅各布对发生的一切感到非常害怕,而这个游戏有助于平静他的神经。在这样的时刻,不要感到俗气并扎根于这些角色是谁,这是非常关键的,这让我更加欣赏这个场景。我想还值得一提的是,雅各布很紧张,因为他和莱利已经在 1899 年结束了。

必须回到过去

你看,时间的泪水已经开始在卡梅纳周围绽放。他们将允许莱利和她的同伴穿越时空,到达一个有望在他们的旅程中提供一些帮助的点。在这种情况下,两人冒险穿过遍布卡梅纳的隧道(对于开发者估计的世界来说,这绝对是一个方便的探索设备,大约比爱德华兹岛大 2.5-3 倍,尽管他们指出玩家不一定会期望续集(游戏时间是游戏时间的三倍),发现了时间撕裂,将他们带回到 1899 年,回到矿井因重大塌方而被废弃之前。值得庆幸的是,在这个时间段,有一个工作电梯,通过一些快速的谜题解决,莱利和雅各布开始移动,以帮助他们到达另一个时间撕裂并返回原点。只有一个问题 - 他们正试图完成这一点平台和谜题解决,因为地雷确实在他们周围崩塌。

我当然很喜欢跨维度裂缝,虽然 Oxenfree 使用它们的规模比《瑞奇与叮当》小得多,但它对于 Oxenfree II 的故事来说似乎同样不可或缺。它不仅让一款如此专注于角色和地点的游戏能够以标准时间表无法完成的方式加深我们对这些方面的理解,而且还为莱利的行为提供了一些明显的灰色地带。是她和雅各布的干预导致了矿井塌陷,还是他们只是碰巧在错误的时间出现在了正确的地点?我希望《Oxenfree II》不一定会回答这样的问题——这是一个像这样的故事所允许的时间循环兔子洞类型,我喜欢这个序列所带来的潜力。

时间之泪是一条令人兴奋的潜在途径,可以作为玩家探索,就像它们看似要发展的那样。 “在第一款游戏中,大部分的选择和互动都是通过对话来实现的……但这一次,眼泪对我们来说变得非常令人兴奋,因为它是一种随着夜幕降临、事情崩溃而发生的事情。 ,你所看到的所有这些空间中都会出现一些新的东西,这些东西会根据夜间游戏的地点而变化,”工作室负责人 Sean Krankel 说。

“你可以想象,你可以去探索卡梅纳的大部分地区,然后回到你所在的空间,事情会发生一些变化,”他继续说道。

这次的眼泪是沿着主要叙事路径放置的,虽然眼泪肯定会在那里发挥作用,但玩家可以期待找到其中的一些,以及整个卡梅纳的其他支线任务机会。

“[时间之泪]绝对不完全与你现在正在经历的确切故事直接相关,”海因斯解释道。 “对讲机支线任务会带来很多东西,你可以遇到并选择去做。这些支线任务都与夜间发生的事件大致相关,但人们的具体问题会以疯狂而奇怪的方式发生,有时你必须绕过人迹罕至的道路才能解决。”

但我对时间之泪的介绍也代表了续集故事大约一个小时左右的场景,感觉比原版《Oxenfree》所能实现的大部分内容都要宏大。多年后,《夜校》似乎已经学会了如何将这些角色和这个世界带入生活,不仅仅是在角色模型保真度明显提高方面,而且在序列的复杂性方面也保留了令人难忘的、美丽的艺术风格原本的。

夜校关注的重点似乎不仅仅是规模;卡梅纳 (Camena) 面积的扩大不仅创造了一个更大的世界,还让夜校让小镇充满了更多有趣的目标、支线任务等。该演示展示了开发人员实现这一目标的几种方法。

第一个是使用对讲机,它不仅允许更多的角色在卡梅纳的任何地方与玩家互动,而且还为玩家提供发起对话的代理权,无论是提醒他们支线任务,还是一路上对角色有更多的了解。这是对夜校选择的基本主题的一个很好的扩展——你不仅可以选择在对话中说什么,现在当你想与某些角色交谈时你还有更多的选择。

“有了对讲机,玩家可以与不在屏幕上的人进行对话,与他们见过并想加入的角色进行对话,看看他们在做什么或寻求建议或其他什么, “这是一个大坚果,破解起来感觉很棒,能够开始对话并以你想要的方式推动它,”海因斯说。

此外,由于玩家在游戏早期获得的绳子的加入,移动和探索也得到了扩展。莱利有退伍军人背景,这让她更倾向于冒险,玩家可以依靠这种技能和绳索导航到卡梅纳的一些地方,否则你将无法到达。它并没有突然将《Oxenfree》变成一款令人紧张的平台游戏,但它再次为玩家提供了更多选择,而且同样重要的是,提供了更多方法来满足他们对卡梅纳秘密的好奇心。

“设计中绝对有更多的遍历,但它不是沉重的平台跳跃、二段跳和跨越物体的摆动,”克兰克尔解释道。 “更多的是希望玩家以不同的方式解析地图,而不仅仅是感觉他们从左到右按并说话。”

我见到 Oxenfree II 的时间很短,这无疑表明它不仅仅是左右走动和说话。正如《Night School》指出的那样,《Oxenfree》并没有转变为某种与前身截然不同的意想不到的类型。相反,它的目标是加深玩家在创作的世界和故事中的代理和选择的承诺,并以超越在对话期间选择对话选项的方式做到这一点。当然,我仍然需要玩《Oxenfree II》,看看这种选择感如何延伸到整个冒险,但在这个简短的部分中,其扩展潜力的承诺似乎很清楚。我希望卡梅纳的其他地方也同样是值得探索的令人难忘的地方。

乔纳森·多恩布什 (Jonathon Dornbush) 是 IGN 的高级专题编辑、PlayStation 主管以及播客 Beyond! 的主持人。他是一个名叫洛基的男孩的骄傲的狗父亲。在 Twitter 上与他交谈 @jmdornbush .

游戏截图:
  • Oxenfree 2 找到了扩展该系列迷人世界的巧妙方法
标签:

评估:

    留言