观点:《Hitman》持续的大更新是糟糕的用户体验

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《杀手》作为一种情景体验已经完成了第一季。这一举动使该系列的忠实粉丝群产生了分裂,其中一些人接受了这种做法,而另一些人在六个月后仍然感到沮丧。

IGN 上评论的每一集都引发了同样的反复,从逐渐热衷的玩家到耐心地攻克每个关卡的玩家,以及那些公开反对这个概念并定期重申他们的计划的玩家,直到所有的玩家都同意。内容直到开始才发布。

然而,很明显,情节式方法对于开发商 Io Interactive 来说是成功的,如果正是这种方法让 Io 在每个关卡中融入了如此多的额外细微差别,那么它最终是值得的。毕竟,最终的结果结合了《杀手:血钱》永远受到粉丝喜爱的那种密集而致命的游乐场,以及其后续作品《杀手:赦免》的更精致的感觉。这对我来说非常好。

无论好坏,这种新型杀手游戏都是一款不错的游戏,有时甚至是非常非常好的游戏。除了不合适的配音使得四大洲的武装警卫听起来都像同一个三个家伙(事实上 47 显然已经忘记了如何双持)《杀手》第一季确实是一次令人满意的旅程。

然而,我这一年最大的问题是它带来的令人难以置信的令人沮丧的用户体验,每次发布一集都会让我发疯。与每个新剧集一起提供大量补丁变得非常过时、非常快;尤其是因为每个人都增加了数小时的额外下载时间才能到达我位于澳大利亚半乡村悉尼边缘的互联网困难的家。

我是唯一一个对这一堆更新感到烦恼的人吗?我意识到,对于那些生活在极其优越的互联网基础设施中的人来说,这可能是一个很容易忽视的问题,但对我来说,这一直是一个困扰。

我也不是勒德分子。我也怀念那个游戏从你把它们放入游戏机的那一刻开始的时代,但我也同意我们今天的游戏环境——开发者可以改进和修复现有游戏——最终对我们所有人来说都是一件好事。

然而,《杀手》的最新补丁大小约为 8GB,几乎是北海道最后一集本身大小的两倍。必须通宵等待如此大的补丁是一种非常令人沮丧的用户体验,而且自 4 月份以来已经有十多个此类更新,这一事实加剧了这种体验。

有什么办法可以让第二季的规模变小吗?或者是否没有更优雅的方式来提供游戏更新而无需明显重新下载游戏的大部分内容?他们能否在更好的时间被释放?

并不是每个人的游戏机都处于待机模式,我觉得今年我花在等待《杀手》更新上的时间和我玩它的时间一样多。

Luke 是 IGN 悉尼办事处的游戏编辑。你可以在 Twitter 上找到他 @卢克赖利先生 .

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