创建一个由恒星和行星组成的整个宇宙绝非易事,但 Hello Games 在 2016 年的游戏《无人深空》中做到了这一点。然而,尽管这是一个巨大的挑战,但将同一个宇宙放入相对较小的内存和硬件预算的 Nintendo Switch 中简直就是银河。
凝聚宇宙
Switch 延续了任天堂在自己的市场中取得成功的趋势,并通过其所有游戏机中最多的第三方游戏享受到了这些财富。由于 Switch 的处理能力有限,许多端口都面临着一场艰苦的战斗,但对于《无人深空》来说,障碍要大一些。尽管有这些保留,我们还是在移动或对接模式下获得了完整的蒙蒂——星际旅行、无尽的行星发现和收获都在菜单上,还有空间站、战斗和多种模式,这一切都归功于最近的Waypoint v4.0 更新补丁 – 使 Switch 版本与所有其他格式(包括 PC)保持一致。
也就是说,除了两个与性能相关的关键领域之外。多人游戏可能是最大的遗漏,但无论如何,这款游戏基本上都是单人玩的,所以这并不是最糟糕的事情。另一个是大规模的定居点,这也是由于相同的技术/性能限制。因此,从内容的角度来看,Hello Games 团队奇迹般地将所有内容都浓缩到了这个微小的外形中,但避免了淡化它。不过,正如您现在所期望的那样,这带来了一些具体的变化和减少。
必须强调的是,尽管有所有这些领域,甚至可能更多,但游戏并没有失去它的奇迹和魅力。体积云仍然覆盖着地球的大气层,天气风暴涌入并填满屏幕,白天和黑夜周期的完整动态时间仍然存在,动物漫游并且仍然按程序生成和动画,为您提供每个世界相同的随机性质不管你找到多少。
最终,您在 Switch 上玩游戏时最大的视觉标记是在大屏幕上玩游戏时。游戏的分辨率在对接时约为 1120x630,没有 AA,但似乎应用了锐化通道,可以在静止时清理该分辨率。 DRS 可能正在使用,但它似乎是一个固定的分辨率。结果很好,但很泥泞并且相当嘈杂,具体取决于场景的构造。对于许多 Switch 游戏来说,将 AA 排除在后期套件之外通常是一个选择,因为将其排除在外可以重新获得那些重要的毫秒数,以获得更高的分辨率或效果或两者兼而有之,但会牺牲微光,但会带来更敏锐的智商。它在较小的 1080p 屏幕上看起来更好,并且根据屏幕上的草等子像素元素的数量,结果可能会非常好,甚至有噪点。
整个世界都在你手中
令人惊讶的是,手持模式的减少量低于预期。分辨率削减是最大的,这可能会影响渲染中的许多方面。阴影贴图质量相似,但可以更接近地使用冒名顶替者而不是真实几何体,即使如此,所有深度测试中的 LoD 级别都会降低,这意味着对象多边形计数比停靠时更低且更接近,纹理贴图和细节也是如此。图像缩小和感知的 LoD 降低很大程度上是由于分辨率进一步降低了 36%,输出约为 896x504。
换句话说,对接模式的运行分辨率比手持模式高 56%。然而,当你移动时,这种减少就远不那么明显了,以至于手持模式是我玩这个令人难以置信的冒险的首选方式。它给人的感觉足够史诗般和独特,对于像我这样自发布以来就玩过该游戏的人来说仍然着迷。
Steam Deck 版本对此有很大的功劳,因为正是在那次更新之后,Switch 端口的可能性才被提出。该团队预计会对引擎代码进行削减,特别是与程序生成相关的代码,但最终他们没有进行任何更改就使其正常工作。
性能测试
性能是另一个可能成为问题的领域,在播放和测试的大多数部分中,它都能很好地实现 30fps 的目标。一些跳跃(同样可能与双缓冲引擎相关的内存)可能会导致 16、33 和 50 毫秒的点,但通常帧时间处于完美的 33 毫秒,尽管可能并且确实会发生下降。挖掘工具对所有版本的性能影响特别大,其中 Switch 版本的性能略高于十几岁。由于行星的供应无穷无尽,不能排除其中一些行星也可能会下降到这些水平或更低,就像 PS4 上可能发生的那样——尽管功率和视觉负载要大得多。该版本可以在菜单中取消其帧速率上限,几乎达到 60 fps,可能是 CPU 限制。考虑到这款游戏对 PS4 Jaguar CPU 的 7 个核心的要求很高,这对任天堂掌机的 4 个 Arm 核心来说是一场马拉松。通常情况下,PS4 的帧率可以舒适地达到 30fps,这是可以限制的,就像 Switch 版本一样,而且性能感觉比不限制的 PS4 版本更加一致。我仍然对所提供的选择表示敬意,但 Switch 更适合盖子。
加载是比 PS4 有所改进的一个方面,1 分 10 秒比 1 分 29 秒快了约 22%。一旦你重新加载到你的保存中,你就可以享受同样的无缝探索和行星到行星、太阳系到太阳系的体验。
概括
这款游戏和引擎的规模仍然令人难以置信,但它在硬件上的扩展性也同样出色。行星的规模与较大机器上的相同,尽管行星确实失去了一些因邻近密度显着减少而带来的喧嚣。您周围弹出的可见气泡更容易注意到,细节被弄脏,生物和阵型由较低的三角形数量构成。但很快这一切都被遗忘了,因为 Switch 传达了团队核心目标的精髓。旅行、太空、冒险和探索的奇迹。该团队做出的明智牺牲提供了一个令人印象深刻的版本,该版本可以在已有 8 年历史的移动技术上很好地扩展,但对我来说仍然显得太空时代。
判决
《无人深空》现已进入第三个年头,几乎在各个方面都取得了巨大的进步,从你可以单独或与朋友一起建造的东西的数量和规模,到故事和进展。但其内心仍然充满着恶性的折磨和痛苦的单调,即使有了所有新内容和生活质量的改善,也难以接受。即便如此,它还是很容易被其令人上瘾的升级和探索生态系统所吸引,并且通过功能性多人游戏和 VR 功能,这款太空探索冒险有很多值得喜爱的地方。
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