任天堂的重点仍然是当代,而不是下一代 – E3 2019

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“在我们谈论下一代之前,让我们先谈谈当前一代。”

这是任天堂美国总裁道格·鲍泽(Doug Bowser)在回答我有关任天堂未来游戏机计划的询问时的总体主题。毫不奇怪,他们不愿意花时间展望未来,至少在硬件方面。正如 Bowser 本人向我解释的那样,Switch 仍处于鼎盛时期,迄今为止的销量已达 3400 万台。从他们的角度来看,为什么要分散对 Switch 蓬勃发展的成功的注意力呢?

“在美国,过去五个月左右的势头一直很强劲,”鲍泽说。 “我们一直是销量第一的游戏机。”

即便如此,我还是很好奇任天堂如何看待“下一代”对公司的意义。我们几乎没有听说过索尼和微软的新系统,但这些发行商及其受众历来都关注图形和技术保真度等问题。关于新游戏机的问题总是集中在:我的游戏运行和外观有多好?硬件将能够处理哪些很酷的新功能?千人服务器?跨平台游戏?基于云的流媒体?

“有些人总是在思考下一步会发生什么,”鲍泽说。 “但在某种程度上,我们这里的团队正在考虑我们现在拥有的东西。”

“显然,其他一些制造商可能会在 E3 上发布很多预期的公告,”鲍泽说。 “但对我们来说,我们刚刚进入 Nintendo Switch 的第三个年头。我们有相当大的动力。”

当然,有一些功能绝对是游戏玩家合理期望的标准现代体验。例如,云保存可以让您不必担心硬件故障会抹掉整个 100 小时的《荒野之息》保存。但任天堂花了大约一年的时间才在 Switch 上采用这一功能。能够与多人游戏团队可靠地聊天有助于在线协调,但任天堂的聊天功能在其游戏库中一直不一致,并且被降级为单独的移动应用程序,有些人认为这会破坏在线多人游戏体验。当然,无论如何,鲍泽仍然对任天堂团队对不断发展的技术的研究以及他们将这些技术整合到自己的硬件中的优先顺序充满信心。

“我们还在 Nintendo Switch Online 上提供任天堂娱乐系统,您可以在其中下载各种游戏。我知道该目录中有超过 40 款游戏。因此,我们以不同的方式利用[云],但我们确实将 Nintendo Switch 视为一款出色的游戏设备。”

无论您如何看待任天堂在推进技术和随之而来的生活质量方面的调整程度,有一点是肯定的:任天堂很高兴专注于他们当前的阵容,而且他们是任天堂,足以说话无论索尼和微软是否已经开始推出他们的下一代版本,他们都可以随时了解他们的下一代版本。

这种营销策略不仅仅涉及下一代硬件的对话。这也是他们围绕 E3 进行营销的方式。这就是为什么我们在 2019 年 E3 直面展示之前举办了两场任天堂直面会。 “我们倾向于真正关注可玩的、已准备好的内容,以及我们正在工作的日历年内推出的内容,”他说。 “你看到 Direct 的大部分内容就是这种类型的内容。”

“有时,根据特许经营权,根据我们的开发准备情况,我们可能会梳理出一些事情,”他继续说道。 “我们已经讨论过《动物之森:新视野》的即将到来。我们希望确保粉丝知道它什么时候发布以及我们处于开发过程中的哪个阶段。”

这并不是说任天堂认为 E3 不相关——这是 2019 年游戏玩家和记者普遍提出的问题,索尼退出了,越来越多的发行商在展会前几周想方设法掌控这场对话(泄密事件)或不)。

“我们不一定认为 E3 是某种东西首次亮相的必要条件,”鲍泽说。 “更多的是全年与消费者分享内容,这样他们就能看到即将发生的事情,并对此感到兴奋。你很了解任天堂,知道我们总是按照自己的方式做事。对于我们来说,我们刚刚发现这种沟通节奏对于我们推向市场的内容来说是最有效的。我们将继续关注可用的内容及其开发进度,然后我们将在适当的时候安排与粉丝和玩家的沟通。”

那是任天堂,好吧。

蒂娜·阿米尼 (Tina Amini) 是 IGN 游戏主编。您可以在 Twitter 上找到她。

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