任天堂最近的半年度财务业绩发布会上的讨论显示,未来将发布更多以该公司核心特许经营为特色的衍生游戏和小规模游戏。
在回答有关软件发布速度以及任天堂计划采取哪些措施来提高数量的问题时,宫本茂解释说,与第二方和第三方开发商合作以及创造更多衍生游戏绝对是该公司的战略之一。
“我们今天的主题是如何有效地实现我们的经验,将我们的产品商业化,”宫本说道。 “我经常在内部将其称为“衍生软件”,但在我们利用我们的主要游戏特许经营权的同时,我们希望支持我们的角色 IP,并通过创建相对独立的游戏来增加我们开发和发行的游戏数量。 “规模较小,但玩游戏很有趣。我们正在准备在系列中发布软件,以便该系列的粉丝不需要等待,比如说三年,才能在该系列中玩到新的体验。”
宫本继续指出,与其他开发人员的合作将有助于明年的软件输出。
“最后,即使在创建我们自己的特许经营权时,我们也一直在与许多外部公司合作。仅从今年来看,我们已经开始与我们以前从未合作过的第二方和第三方合作,”宫本茂说道。 “由于我们可以与越来越多的外部公司合作,我们现在正在开发一些游戏,这些游戏将成为我们的关键软件。我有一种坚定的感觉,Wii U 将在 2015 年拥有丰富的软件阵容。我们我们会尽力而为!”
就在今年,任天堂开始将角色外包为衍生游戏,并与外部开发商合作。最近发布的 Team Ninja 和 Omega Force 开发的《海拉鲁无双》以及由 Bandai Namco 开发的任天堂 3DS 和 Wii U 版《任天堂明星大乱斗》就体现了这一点。
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