自 90 年代以来,我一直是《梦幻之星》系列的粉丝,当时我是在 Sega Genesis 上沉迷于单人日式角色扮演游戏长大的。事实上,《梦幻之星 IV》仍然是我一直以来最喜欢的角色扮演游戏之一。不用说,在《梦幻之星 Online 2》在日本独占八年之后终于在西方发布一年后,得知我们将获得更多全新的《梦幻之星 Online》内容,我感到非常兴奋。
从标题来看,《梦幻之星 Online 2:新创世纪》绝对听起来像是某种衍生作品、资料片或下一代移植版,尤其是因为它的标题中仍然有数字“2”。事实上,它不是这些东西,而是更大的东西——但从技术上讲仍然不是续集。
全新世界
PSO2:NGS 将与 PSO2 共存(包括 PC 到 Xbox 交叉游戏功能),甚至可以让你继承你的角色、一些物品和皮肤等,但不是你的实际角色成长和等级。它们将相互连接,但仍然是独立的游戏,并且整个 PSO2 正在进行大规模的引擎更新和图形检修,以使其在发布时更接近于与 NGS 平起平坐。此前,世嘉曾将这些游戏描述为在“孪生宇宙”中共存,如果这有道理的话。
现在,你看:我不会说也不会读日语,但这并没有阻止我玩上个月的《梦幻之星 Online 2:新创世》封闭测试。登录VPN欺骗游戏思考,制作日语SEGA ID,并使用手机摄像头和实时谷歌翻译后,我能够摸索着登录、修补和制作角色。之后,语言障碍就不再那么严重了。
当 PSO2:NGS 推出时,我真的希望这个故事比普通 PSO2 更受关注。去年我对这款游戏的评论中,我对这款游戏的主要抱怨之一是,所有的叙述都被隔离在你点击的实例对话中,而这些对话对整个游戏绝对没有影响。事实上,你可以忽略故事并重复执行任务和紧急任务。将其设为可选很好,但我真的希望付出更多努力来宣传所展示的丰富、多样化和引人注目的世界。
现在 NGS 是一款完全开放世界的游戏,有着巨大的潜力。在 PSO2 中,一切都被分解成微小的实例和区域,一切之间都有加载屏幕——甚至船舶城市的各个部分也以这种方式分解。但在 NGS 中,我不记得在主要开放世界地图上旅行时曾见过加载屏幕,甚至在我进出城市或更改区域时也没有。这简直是??天衣无缝。
有一次,我爬到了地图上峡谷区域的悬崖顶上的最高点,从边缘跳下,然后一路滑翔回城市。我肯定花了两三分钟才悬停那么远,但没有体力限制,所以我只是欣赏风景和下降。很少有 MMO 游戏拥有如此开放的世界。
动漫动作
除了视觉效果和开放式设计之外,NGS 游戏中变化最大的部分是战斗。在 PSO2 中,它的节奏相当快,感觉有点像《鬼泣》,虽然速度慢了一些,但 NGS 绝对达到了你在观看预告片后所期望的速度和强度。这是我玩过的仅有的一款 MMO 游戏,其实际游戏玩法与电影预告片几乎完美匹配,而且绝对充满华丽的动作,令人非常兴奋。
我尝试了 CBT 的六个职业中的三个——你可以随时免费切换和升级不同的职业——令人惊讶的是,我对基于枪支的远程 DPS 职业“游骑兵”感到最有趣。它的能力极其流畅和流畅,因此你可以轻松保持高速移动,同时在战场上扫射和冲刺,并对敌人持续开火。通常我在 MMO 中玩近战课程,所以猎人是我的第一选择,感觉就像《怪物猎人》中的巨剑,是世界上最强大的类固醇。我尝试了一点力量,远程魔法等级,但攻击结束对我来说太慢了。
NGS 中远程职业的缺点是它是一款基于目标的游戏,因此你不必物理瞄准你的攻击。你只需瞄准最近的敌人并释放你的能力。缺点是感觉明显不太熟练,但优点是战斗总是以轻松的节奏进行。这些区域的垂直性和景观的多样性让我不断前进,因为我想在短暂的游戏时间内尝试和探索尽可能多的东西。
PSO2 和 NGS 中的战斗功能基于“PP”系统,在该系统中,你的基本攻击会构建 PP,而你的特殊攻击会花费 PP 来使用,而不是将能力放在单独的冷却计时器上。我是这个系统的粉丝,因为如果它运行良好并且你有 PP 可以花费,它可以让你一遍又一遍地使用相同的能力,所以你不会受到人工计时器的限制。
《梦幻之星 Online 2:新创世纪》有很大的潜力成为特别的东西。根据我在 PC 版 CBT 期间看到的情况,感觉它比一些 MMO 实际发布时更加精致。假设北美版本能够保持这样的质量水平,提供引人入胜的故事,并保持令人惊叹的开放式世界及其快速、动漫风格的战斗完好无损,那么这有可能在 PC 和 Xbox 上大受欢迎。
David Jagneaux 是 IGN 的撰稿人。在 Twitter 上@David_Jagneaux 与他讨论 PSO。
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