一份新报告显示,微软旗下 The Initiative(该工作室正在开发《完美黑暗》的重启版)在过去 12 个月中遭遇了大规模员工离职。员工显然因“缺乏创造性自主权和开发进度缓慢”而离开公司。
VGC 的报告是根据对未透露姓名的前 Initiative 员工的采访以及对工作室结构的分析而编写的。报告指出,去年约有 34 人辞职,其中包括高级设计团队的大部分成员。游戏总监 Dan Neuburger 似乎已于今年离开团队,此前离职的包括设计总监 Drew Murray、首席关卡设计师 Chris O’Neill、主要世界构建者 Jolyon Myers 以及核心团队的其他几位成员。此外,VGC 指出,两名高级编剧最近离职,还有技术总监、技术艺术总监、首席游戏工程师、首席动画、质量保证主管等。
VGC 对前 Initiative 员工的采访表明,离职来得“快速而激烈”,这影响了该项目的势头。
员工离职的原因主要包括感觉工作室不是一个协作的工作场所。它显然是按照自上而下的层次结构建立的,从诺伊伯格和工作室负责人达雷尔·加拉格尔开始,他们在很大程度上决定了创意决策。员工们显然感觉上级在发展优先事项、项目规划和团队人员配置等问题上没有听取他们的意见。据称,这样做的结果是一个项目发展“痛苦”缓慢并且缺乏公司文化。
一位消息人士表示:“制作游戏已经够困难的了,更不用说当你觉得自己无法说服人们做出影响每个人的决定时。”
VGC 的消息人士称,文化问题是引入 Crystal Dynamics 作为合作工作室的部分原因。加拉格尔和诺伊伯格此前分别担任水晶动力工作室负责人和游戏总监,希望熟悉他们管理方法的团队能够与他们良好合作。
加拉格尔(仍担任 The Initiative 工作室负责人)在给 VGC 的一份声明中表示:“在这个过程中,人员变动并不罕见,特别是在过去两年全球动荡的时期,而且有很多变动。我们还有更多的工作要做,才能为我们的玩家提供梦幻般的完美黑暗体验。
“我们祝所有前同事一切顺利,我对我们现有的团队和新人才的加入充满信心,我们迫不及待地想与粉丝分享更多信息。”
该报告的消息来源表明,人员的大幅变动以及 Crystal Dynamics 的加入很可能引发了《Perfect Dark》的内部软重启,而最终版本很可能还需要数年时间。
马特·帕斯洛 (Matt Purslow) 是 IGN 的英国新闻和娱乐撰稿人。
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