《收获日 2》开发商致歉

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PayDay 2 的开发商 Overkill Software 就其最近对有争议的微交易处理方式的回应表示歉意。

制作人阿尔米尔·利斯托 (Almir Listo) 在 PayDay 2 的 Steam 页面上代表 Overkill 道歉,称争议发生后的几周是“这个社区历史上最具挑战性的时期”。利斯托说:“对于过去几周我们造成的所有痛苦,我只想花点时间说声抱歉。” “过去我们做了很多正确的事情,但过去几周我们搞砸了。

“我们需要在很多事情上变得更好,我们将尽最大努力尽快改进。”

10 月份,Overkill 在《PayDay 2》中添加了微交易,引发了争议,此前该公司曾表示游戏中不会有微交易。开发商后来为 PayDay 微交易辩护,称它们帮助支持了越来越多的第一人称射击游戏开发人员。

尽管开发商还没有摆脱微交易,但 Listo 表示,Overkill 正在努力向社区和罢工的志愿者论坛版主做出补偿。其中一些步骤包括让八名《Overkill》开发者积极参与游戏的 Steam 论坛,以及与顶级改装者进行面对面的会面。

此外,Listo 与引人注目的主持人 Ashley、Tessio 和 Jones 进行了长达两个小时的讨论,讨论内容如下所示:过去三个月、2015 年 Crimefest 以及潜在的变化。

Listo 总结了 Steam 帖子中的一些对话。讨论的主题包括统计提升、奖励和社区建议。

“我们的主要目标是尝试找到一种方法来减少或消除最终奖励的随机元素,无论奖励是什么,”利斯托说。 “关于统计提升,Ashley 和 Jones 建议我们引入类似于 StatTrak 的东西作为未来保险箱的一部分,这是他们在 CS:GO 中使用的功能。”

不过,Listo 补充说,会议中讨论的这些变化不能得到保证,但开发人员会考虑继续推进。

Michael Passalacqua 是 IGN 的自由撰稿人。在 Twitter 上关注他@mikepass20

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