我们花了很多时间探索《荒野大镖客:救赎 2》的开放世界 - 但我们现在真正的问题是……和朋友们在一起会是什么样子?我们知道《Red Dead 在线模式》将于本周推出,但我们不太了解该体验实际上会带来什么。根据我们在《侠盗猎车手 Online》和《RDR2》单人游戏中的经历(加上我们与在线开发团队的独家问答),我们有了一些想法——当然还有一些天上掉馅饼的梦想——关于我们希望在 Red Dead 2 的多人游戏体验中看到什么。
高级交互
Red Dead Redemption 2 最令人印象深刻的部分之一是我们能够以我们在任何其他 Rockstar 游戏中看到的更深入、更复杂的方式与世界互动(从环境本身到居民)。
毫无疑问,保持这种水平的情境互动,尤其是与人类 NPC 的互动,对于在线团队来说是一个挑战。但它也会非常有趣,特别是如果像随机事件这样的东西可以进入多人游戏。我们知道独自走进一个城镇并对其居民进行长篇大论是什么感觉,但我忍不住想要镇静下来,滚进一个城镇,看看我们能在当地人开始抓起干草叉和火把之前将他们推到多远,或者看看如果我受到其他玩家的攻击,镇上的居民会表现得如何友善。
RDR2 中的情境互动提供了令人难以置信的深度沉浸感,如果他们能够在在线模式中保持这一点,这将是一个真正令人印象深刻的壮举,将强化团队的目标,即让空间成为一个可以居住的地方,而不仅仅是一个与其他人一起搜查新的开放世界(不过请不要误会我的意思 - 我也仍然完全在这里)。
狂野西部的生活
我们知道开发团队在核心体验中关注的事情之一是“角色扮演和道德”。我稍后会谈到“道德”部分,因为我认为“角色扮演”方面有很大的潜力。 GTA Online 已经在进程和技能提升方面引入了一些 RPG 元素,但如果 R??ockstar 选择真正倾向于让我们这些想要在旧西部生活的人这样做呢?
我们知道我们会有自己的营地,但是房子呢?农田?也许这不会是一条“人生之路”或其他什么,但就像在 GTAO 拥有一家企业和公寓一样,我是否有可能过着店主、酒保或牧场主的生活,保卫我的家园免受任何不——当然是好球员吗?
或者我们可以加入一群 NPC,就像加入《辐射》中的兄弟会那样?有足够多的角色可供选择,加入其中会很酷:铁路大亨的打手小队、荷兰人的竞争对手帮派,甚至可能是平克顿帮或美国法警帮。与特定派系签约也可能是一种有趣的方式来更多地探索“道德”方面......
白帽 vs 黑帽
《GTA 在线模式》旧西部和现代时代的主要区别之一是,当时的公民个人在维持城镇/领地治安方面发挥着更大的作用。虽然 LSPD 成为普通民众抵御玩家控制的犯罪浪潮的永远存在的盾牌是有道理的,但我认为这不仅适合,而且让我们在 RDO 中扮演角色将是一个有趣的 PvP 动态。世界的变化取决于我们的荣誉等级,或者我们选择在世界上的行为方式。
荣誉是单人游戏体验的重要组成部分,影响从商店折扣到游戏结束的一切。我们在网上的行为可能会产生真实、有形的影响——不仅仅是“警察要来谋杀你”——这对我来说很着迷,尤其是在一个人人都倾向于做出不诚实行为的世界里。我习惯于讲述 GTA 世界中疯狂特技或疯狂狂欢的故事,虽然我无疑会喜欢在 RDO 中这样做,但我真的很喜欢这样的想法,即我们也可以在这里拥有更多个人体验。
叙事任务结构
除了创作我们自己的故事之外,我们还希望看到一些精心策划的故事内容。我们知道 Rockstar 团队认为《GTA 在线模式》直到抢劫更新后才真正站稳脚跟,而且我们看到他们在每次更新后采取了更多措施以叙事方式将任务联系起来。最好的例子是《世界末日抢劫》,它是一系列的设置和抢劫任务,每个任务都与随后的抢劫有关,讲述一个宏大的故事。
看到更多像这样的长篇叙事任务会很有趣——不一定让每个任务都融入到这个庞大的故事情节中,但至少有一些任务可以自然地联系起来。这也是充实我们在单人战役中遇到的更多配角的好方法,特别是如果《Red Dead Online》的事件发生在单人游戏之前,就像在《GTA Online》和《Grand》中那样防盗汽车 5.
公共活动
尽管我们肯定会在自己的故事上投入很多,但尝试让我们偶尔一起玩也不是一个坏主意。例如,《命运》的公共活动在迫使玩家相互互动方面做得很好——与附近的其他人一起冲到一个地点,看看会发生什么,这真的很令人兴奋。
我们在原版《荒野大镖客》的多人帮派藏身处中看到了类似的情况,而《GTA 在线》则尝试通过商业战斗和 VIP 工作等自由模式活动引导玩家相互接近,成功与否取决于与谁一起玩。很高兴能在 Red Dead 在线模式中看到更大规模的事件 - 也许完成(或阻止)银行抢劫或抢劫火车,其中载着特别有利可图的货物 - 特别是如果它让玩家相互对抗或迫使我们打造新的 - 如果是暂时的 -联盟。
摇滚明星的荒谬
显然,Red Dead Online 的世界将与其前作《侠盗猎车手》大不相同 - 我认为可以肯定地说,我们不会很快看到马背上绑有喷气背包,也不会看到瓦伦丁的杂货店出售飞行产品德洛林人。不管是因为 Red Dead 的基调与 GTA 在线模式有很大不同,还是因为旧时代的技术限制了我们的车辆和武器的滑稽程度(尽管布朗博士 做过 设法让蒸汽机进行时间旅行,只是说'),如果我们看到 Red Dead 在线模式的更新像我们在后来的日子里看到的特技竞赛或更疯狂的对手模式一样疯狂,我会感到惊讶GTAO。
也就是说,我认为 Rockstar 轻松愉快的模式和任务的适合时代的版本不会完全不合时宜 - 事实上,在线可能是他们尝试可能有点牵强的想法的最佳场所为他们建立的单人游戏世界。 Undead Nightmare 是原版 Red Dead Redemption 的一个非常成功(且独特)的扩展包;我认为,一旦我们发现自己在 RDO 的数字前沿有了更好的基础,看到 Red Dead Online 中添加类似的更新就太好了。
这些想法可能不会最终出现在 Red Dead 在线模式中,但我们认为如果出现的话那就太酷了。你呢?让我们知道您希望在 RDO 中看到什么,有关 RDR2 的更多信息,请查看我们迄今为止发现的最酷的复活节彩蛋,或者我们认为 Red Dead 2 可以教会 GTA 6 哪些内容。
JR 是 IGN 的一名编辑,他真的只想用套索拖着他的朋友们到处走。他可能会在推特上发布它的剪辑。
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